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ミライプリズム(collaboration ver.) TOMOSUKEによるメディアミックス企画「ひなビタ♪」からの楽曲 実際の作曲はtilt-six アルバム「Chocolate Smile Girls!!」に収録された、同名曲のバンドアレンジバージョン pop n ラピストリア・jubeat propとの同時収録 原曲はSDVX II・DDR(2014)に収録されている ボーカルはジャケ写のキャラの東雲夏陽と東雲心菜(演じているのは声優の日南結里と小澤亜李) コナミ曲でありながら、プレーシェアのジャケット表示の対象外となっている BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects 134 233 390 BPM 140 TIME 1 52 Artist ここなつ meets 日向美ビタースイーツ♪ Version groovin !! Upper 解禁方法 怪盗BisCoの予告状!!にてひなビタ♪の美術館で全てのパネル(3組)を揃える 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Star Dust Generation3 wikiへようこそ ここはSDG3のwikiです。 このページは自由に編集することができます。 あまりにも関係のない話、荒らし行為などは規制の対象となります。また、それらに反応した方も同じような扱いとさせていただきます。 なお、荒らし対策のため、同じIPからの編集のしすぎは規制させていただきます。 このwikiは皆様の協力により成り立っています その努力に感謝します なお、意見や要望がありましたら左のメニューからどうぞ 初心者の方へ Q&A このページをお気に入りに追加! ログイン 管理人に報告したい方はしたのフォームより送信してください 名前 メールアドレス 内容
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セットアップ確率 ソフトドロップあり ハードドロップのみ 左右反転含む 71.67% 61.11% 片側のみ 46.11% 36.67% アルバトロスSPとは、てりぃ氏考案の開幕テンプレで、TSD、TST、TSD(最後にTSMが入ることもある)を低い地形を保ちつつ撃つことができる。 ツモ制限があるため、ソフトドロップが混じったりすることもあるので注意。 ツモ制限によってTSTが打てないときなど、派生が多い。 アルバトロスSP2巡目でIミノが早くても通常の3巡目に持っていく方法 派生 2巡目確定TSD→STSDルート 2巡目確定積込みルート アルバトロスSP5巡パフェ アルバトロスSP9巡テンプレ アルバトロス永久機関 アルバトロスTKI ツインアルバトロス(DT→DT) 2巡目組み替えTSD→3巡目パフェ(パフェ率95.95%) 2巡目組み替えTSD→3巡目パフェ(パフェ率92.94%) 動画 類似 ドラゴンSP 無名砲 もっちの怒り にはち砲 参考 HardDropWiki https //harddrop.com/wiki/Albatross_Special テトリス開幕テンプレWiki https //tetrisopener.wicurio.com/index.php?%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%B9SP テトリス開幕テンプレまとめ https //tetris-matome.com/albatross/
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■SPクエって何? スキルポイント(SP)を取得するための追加クエスト。4大陸に存在する。 エピッククエスト(クリア報酬にスキルポイントが設定されており、自動発生する赤いEマークのクエスト)とは異なり、クエスト中にMOBが落とすクエ品を拾わないと開始されないので、放っておくと気づかずに通り過ぎてしまう。 取得できるSPの合計などは本家Wikiの「SP概要」参照。 クエスト中に敵からドロップするアイテムを拾う ダブルクリックで使用 各町のどこかにいるNPCに報告する というパターンで進行。 SPクエ名 取得SP 報告先NPC SPクエ品取得MAP アジェラのリング 5 アリエル アキューバの巣M ジェロンのネックレス 5 アリエル クナトス養成所M ケルムの王冠 15 アリエル 神を呼ぶ神殿M ■どのSPクエを終了していないのかわからない Eクエは全て終わらせたのに、カンストしてもSPが足りない場合、終わらせていないSPクエがある場合が多い。 SPクエは5の倍数でSPが設定されているため、足りないSPがこれに該当するときは可能性が高い。公式から問い合わせると、遂行していないクエスト名そのものずばりを教えてくれるそうなので、問い合わせるとよい。 ■SPクエ品がドロップしない PTリーダーが該当のクエ品を先に拾ってしまうか、該当クエストを既に完了しているとドロップしない。 PTリーダーを変更して再度クエに入りなおす等の対策でドロップするようになるはず。 なお、以前ドロップしにくかったものについては、第4・5大陸のクエストの再編アップデートの際にドロップ率UPの仕様変更がなされた。 公式の「2013/9/26アップデート情報」参照。 4大陸のSPクエ品は100%ドロップ ※なお余談だが、この際SPクエではなくEクエのクエ品も、以下のようにドロップ率UPの仕様変更がなされた。 5大陸の異常にドロップしにくいものは100%ドロップ それ以外はドロップ率大幅アップ ■ダブルクリックしても「進行できません」と言われる クエスト所持数が一杯だとこのエラーになることがある。 また進行可能レベルになっていない可能性もあり?
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AC SIRIUS SP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st quell~the seventh slave~(A) 162 1646 12 2nd 嘆きの樹(A) 160 2000 12 3rd 卑弥呼(A) 82-185 2119 12 FINAL 冥(A) 66-200 2000 12 コメント・攻略 クエルの存在価値が不明。嘆きが2曲目に座ったことで。卑弥呼前半でいかにゲージを回復できるかが鍵。卑弥呼の前の曲がMENDES→嘆きに変わりゲージを多く残すことが難しくなったため、前作よりは多少難しい印象。 -- 名無しさん (2010-01-29 09 34 33) CSDDとゴビヨ→卑弥呼になっただけ。といっても中々の難しさ。嘆きの後半〜卑弥呼の前半と卑弥呼の後半〜冥中盤までが山場か?クエルはただの軽い足切り。 -- 名無しさん (2010-02-03 18 15 37) 皆伝挑戦適正レベルならクエルに喰われることはないだろう。要するに嘆きのデニムからが勝負。 -- 名無しさん (2010-04-04 23 20 46) 結局は卑弥呼と冥ゲー -- 名無しさん (2010-05-06 13 47 29) ↑超同意。嘆きまでは腕慣らし程度と思えるようになると合格に近付く。ただBADはまりには注意。 -- 名無しさん (2010-05-14 12 00 41) とりあえず皆伝受けるレベルならクエルは空気だな。 麺→嘆きはデカい -- 名無しさん (2010-05-28 01 45 10) せーの、チェダッカー!のムービーに使われていた皆伝はこの作品である。 -- 名無しさん (2021-02-20 11 00 13) 名前 コメント
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Spdゲイラ定食 ゲイラ レベル HP 通常攻撃 特技 1 6 アタック,1p ダークブレス,1p,1コ,まっすぐ 2 6 アタック,2p ダークブレス,2p,1コ,まっすぐ 3 6 アタック,3p ダークブレス,3p,1コ,まっすぐ 【ゲイラの特徴】 最初からHPが6と高く、レベルが3まで上がるため、壁役に向いている 通常攻撃、特技とも攻撃力が低い 間接攻撃が可能 スーパーカードが無い 『ダークブレス』 Spボムゾウとの比較 ストーンを1コ消費してしまうので、レベル2までは劣っている レベル3まで成長すれば、攻撃力は超える事が出来る Spラッフィーとの比較 ストーンを1コ消費してしまうので、レベル2までは劣っている レベル3まで成長すれば、遠距離の攻撃力は超える事が出来る Sp神斬丸との比較 ストーン消費量、攻撃力ともにひかえめにした感じ Spエル・ソルとの比較 前衛に攻撃出来ない分、レベル2までは劣っている レベル3まで成長すれば、遠距離の攻撃力は超える事が出来る 間接攻撃は、あらゆる面で攻撃の幅を広げてくれる。 【ゲイラを食す】 ゲイラは、Sp鉄拳シグマやSp真勇者ダインの下位互換なのか? 否、そうでは無い。ダークブレスを持っているからだ。 攻撃力が低く、ストーンも消費してしまうが、間接攻撃の強みは計り知れない。 相性の良いマジックは? レベルが3まで上がり、HPが高いので壁役に向いている点に注目したい。 レベル2でSpレベルチェンジ、Sp悪魔のダンスを使えば、確実にHPを回復させる事が出来る。 また、レベル1でSpパワー2を使えば、一時的に攻撃力を上げることが出来る。 Spパワー2は、前衛に出てしまった後衛モンスターが、そのまま攻撃するのにも使える。 Sp竜の盾等のシールド系マジックも、より倒されにくく出来るだろう。 相方のモンスターは? 前衛で壁役にした場合、攻撃力が低いため、普通に殴り合ってもパワー負けしてしまう。 Spラティーヌで回復しようにも、低レベルではジリ貧になり、殴り負けてしまうだろう。 そのため、1つ2つ飛びで攻撃力も高いspオヤコダケやSpフェニックス、Spキラービ等が候補になる。 【サンプル・デッキ】 カード名 枚数 投入理由と解説 前 Spゲイラ 2 今回のデッキの中心 Sp真勇者ダイン 2 安定した前衛 Spグングニエル 2 なぎ払いが便利 Spアーシュ&ロロ 1 間接攻撃も可能 後 Spフェニックス 1 広範囲攻撃 Spオヤコダケ 2 攻撃力大 魔 Spパワー2 1 用途は意外と広い Spレベルチェンジ 1 主にHP回復 Sp竜の盾 1 反撃も出来るので Spサンダー 1 決め技 【デッキ解説】 前衛 文句無しに強くレベル3まで上がるSp真勇者ダイン、後衛からでも攻撃可能な2体を採用。 場合によっては、ゲイラが後ろでも活躍出来るように選択した。 後衛 小回りが利くSpピグミィ、攻撃力の高いSpオヤコダケを採用。 攻撃範囲が広い2体を選択した。 マジック Spパワー2は、Spゲイラをはじめ、Spグングニエル、Spピグミィも強化出来る。 レベル2Spオヤコダケの自爆ダメージを抑えるのにも。 Sp竜の盾はSpオヤコダケの自爆ダメージを抑えるのにも。(オヤコダケにダメージが行くので注意) Spレベルチェンジは、前衛のHPを保ちつつ、後衛のレベルを上げるのに便利。 攻撃力増強と、余り気味のストーン有効利用のためSpサンダーを採用。 総合 今回は、あえてスーパーは使わず、すべて小回りの聞くマジックにし、小技を連打する構成にした。 SpレベルチェンジやSpオヤコダケにより、少々ギャンブル要素が高い。
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AC HEROIC VERSE SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st NINJA IS DEAD IIDX ver.(H) 111-222 989 9 2nd Bounce Bounce Bounce(H) 116 909 9 3rd 旅人リラン(H) 155 998 9 FINAL rottel-the-Mercury(H) 200 963 9 コメント・攻略 紅牡丹以外残留。忍者死は低速があるが区間は短いので落ち着いて見切ろう -- 名無しさん (2019-10-16 21 34 34) 難易度は前作とほぼ同じ。バウンスの道中でできるだけ稼いでリランと水星耐えゲーなのは同様 -- 名無しさん (2019-10-16 21 40 05) 1曲目だけ乱打の紅牡丹→忍者死に変更。コレや前作七段のZirkfiedみたいな高速BPM+短いトリルや小階段の組み合わせが苦手だとバウンスに響くかもしれない。 -- 名無しさん (2019-10-17 01 04 55) 100-72-52-34で合格。前作と難易度的には大して変わらない印象。判定おかしかったため水星が危うかった -- 名無しさん (2019-10-17 06 23 34) ニンジャイズデッドはかなり高速だからきついけど後半回復出来たからそこまで怖くは無いかな? -- 名無しさん (2019-10-17 14 08 07) EXゲージ100-88-96-94で達成率100%初合格。同時押し見切れる人なら紅牡丹より楽に感じるはず。バウンス灰は -- 名無しさん (2019-10-19 21 15 38) ↑続き 連皿地帯等間隔で皿回してればコンボは切れなかった。3,4曲目は 割愛。がんばれ。 -- 名無しさん (2019-10-19 21 17 08) 30-30-30-0 リラン初めて抜けたのにウェ -- 名無しさん (2019-10-21 23 36 19) 100-96-98-80。1曲目が紅牡丹より易しくなったかなという程度。バウンスはとにかく皿回しすぎないように。リランは後ろの笛?の音をよく聞くようにすると比較的とりやすくなるかも。繰り返しは気合いで。水星は123に集中する同時押し地帯に注意。 -- 名無しさん (2019-10-22 00 06 28) リランは難所以外が皿もなくゲージを回復しやすいので無理なところは無理だと割り切ってそれ以外の精度を上げるぐらいの意識でいたほうが気が楽。難所で確殺されるレベルなら癖が付いてるorこれから間違いなく癖が付くので即座に段位から離れること。鏡をつけると癖は抜けても四曲目が難化するので却ってキツくなる -- 名無しさん (2019-10-27 21 31 29) 100-86-62-28。忍者は焦らずにあんみつ、バウンスは2連皿を八分皿と考えてぶん回していこう。前二曲は予習したほうがいいけどリランとロッテルは練習すると癖が付きそうなので -- 名無しさん (2019-11-01 11 57 52) あえて1回だけやるというのもアリ。地力があれば予習なしでも誤魔化せそう -- 名無しさん (2019-11-01 11 59 13) リランは付け焼き刃でもいいから当日動画を見て予習してリズムを叩き込むことが一番大事かもしれない。ロッテル対策は速度を掴む上でEDENになるのだろうか。もう少し高密度な同時押し練習曲があればいいが… -- 名無しさん (2019-11-02 23 21 19) あと忍者のBPM222同時押しがあるので、その速さの感覚を消しきれないままロッテルに入らないように注意。BPM22下がると結構遅く感じる -- 名無しさん (2019-11-02 23 24 23) 唯一変更の忍者は前半速度の暴力で押してくるので少し辛い。後半は回復を狙えるがここで余裕をもって回復できる腕じゃないと水星が確実に辛い。 -- 名無しさん (2019-11-24 23 02 00) リランの一次発狂の後は(階段が苦手でなければ)かなり回復出来る。二次発狂は個人的には一次より若干楽なので、マーキュリーのため必死でゲージを残そう。 -- 名無しさん (2020-01-14 20 36 20) ☆10に紫易が10曲ぐらい着いた段階、1P正規で100→64→38→18抜け。バウンスラストは皿と鍵盤で完全に分業した方が減らなかったかも。リランはテッテレ地帯一回目が鬼門。8分間隔の同時に全神経を注いだ。マーキュリーはラストの左に配置が寄る部分の2鍵は捨てた方が安定するかもしれない。 -- 名無しさん (2020-01-20 14 43 30) ☆10に緑が10曲ほど付いていた5段ですが本日6段取れました。 -- 名無しさん (2020-03-28 16 54 20) 今日六段を合格したものですが忍者は一番簡単、コンボが取りやすく100%は確定で行く、Bouncw -- 名無しさん (2020-06-06 18 48 04) 今日六段を合格したものですが忍者は一番簡単、コンボが取りやすく100%は確定で行く、Bounceは皿曲なので皿の動かし方を把握できてたら行けないことはない、一番の問題は旅人リランでノーツの位置が密集しててどこにどう押せばいいのか未だに完全には把握できておらず普通に指が追いつかない、しかしなんとかクリア、あとのマーキュリーは旅人リランより個人的に簡単、なぜなら基本的にトリル混じりの同時押しが多いのでそこのタイミングがあっていれば旅人リランより個人的に簡単だと思うので普通に行ける。あと途中の1と3の交互のトリルがあるのであそこは1048式より普通に人差し指と中指でやったほうが遥かに楽、そこらへんでゲージを貯めるのが良いと思われる -- 名無しさん (2020-06-06 18 52 52) ↑2 ミスです -- 名無しさん (2020-06-06 18 53 33) 38→16→12→28で合格できました。リランは序盤が優しいのでそこで回復し、あとは補正に助けられました。 -- 名無しさん (2020-10-20 00 03 56) 名前 コメント
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AC BISTOROVER SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Boomy and The Boost(H) 174 1042 9 2nd Digitank System(H) 128 815 9 3rd Sphere(H) 160 996 9 FINAL Hurry Hurry(A) 160 1045 9 ※ANOTHER譜面がSP六段に入ったのはAC/CS通して今回初めて。 コメント・攻略 多分だけどSP六段にANOTHERが入るのはこれが初だったりして… -- 名無しさん (2020-10-28 10 16 11) 自分が覚えてる限りでは前例はなかったと思います -- 名無しさん (2020-10-28 10 22 30) 六段2曲目は皿曲で固定になったかな?前作より難化した気がします -- 名無しさん (2020-10-28 10 55 19) まさかの全曲入れ替え。予想外の人も多かったのでは リランがよっぽど苦手で無かった人にとっては易化か -- 名無しさん (2020-10-28 11 44 38) ここにきて総入れ替えかー…。1曲目は一応☆10逆詐称って言われてて降格した奴だけどnotesやや多め。2曲目はBPM遅いけど皿譜面、連皿地帯のBADハマりに注意。ボスは穴譜面だけど…ロッテル水星が抜けれるなら問題にはならんと思う。真の難所は総合力問われる3曲目だと思う、CSだと何故か足切り務めてることが多いけど、その頃は普通に☆10が六段にいた頃なので…。 -- 名無しさん (2020-10-28 12 17 40) かつては首切りだったスフィアが今回は3曲目。開幕殺しが厳しく、デジタンクで致命傷を負ってしまうとそのまま閉店の恐れがある。1曲目にあった方がよっぽど有情だった… -- 名無しさん (2020-10-28 12 28 00) 首切りのスフィアがまさかのボス前の削りを担う位置に。開幕発狂を抜けても同時の滝、9にしてはキツめの乱打としっかりゲージを削ってきて耐えゲー気味になる。リランとは個人差か... -- 名無しさん (2020-10-28 13 37 50) 前作と同じ感じと思って鏡かけたら見事に撃沈 -- 名無しさん (2020-10-28 13 41 50) 六段受ける段階でデジタンで大きく削られるようなら、皿力を見直したほうがいい。 -- 名無しさん (2020-10-28 14 12 15) ロッテル水星、短い天下だったな...。Hurry Hurryは前半で回復できる分あちらよりは易しめかな -- 名無しさん (2020-10-28 16 48 42) 最近は皿曲も増えたし昔ほどの脅威は無さそうだけど5段の人が触れるにはデジタンは中々強烈な譜面だと思う その後は開幕からいきなり難所のスフィアだしこの2曲が間違いなく山場 -- 名無しさん (2020-10-28 17 21 12) 100-92-88-64で合格。難しいのはデジタンクの中盤の長い連皿とスフィアのイントロとHurry Hurryの後半か。前作より押しにくい箇所が少ないためやや易化したように感じた -- 名無しさん (2020-10-28 17 27 38) 前作6段だけど今回は3曲目で閉店。わちゃわちゃしてたら耐えられたリラン水星と比べて、3個以上の同時押しが大量に降ってくるのは認識力無いとどうにもならない…個人的にはかなりの難化 -- 名無しさん (2020-10-28 19 35 09) スフィア来るとは思わなかった 難しいけど☆10に繋がる要素の多い譜面だから、今後の上達のことを考えると良い選曲だと思う 今回は六段に穴譜面入れたり、初段や四段のボスを変えたり意外な試みが多いね -- 名無しさん (2020-10-28 20 38 03) 個人的には易化かな。前作はリランが全体難な上に異様に癖が付きやすくてキツかった。ただバウンス→デジタンクは難化、皿のタイミングが分かりづらい。 -- 名無しさん (2020-10-29 01 21 08) デジタンは連皿入門的な位置付けの譜面だけどこれを受ける五段時点ではまともに皿曲に触れていない人が大多数であろうことを考えるとやや強めか。デジタン後半からスフィア中盤の同時地帯を抜けるまでは挑戦段階だと耐えゲー必至だと思われるのでしっかり食らいついて行こう。 -- 名無しさん (2020-10-29 02 20 51) 個人的には2曲目難化、3曲目易化、4曲微難化(ここは人によって)変わりそう -- 名無しさん (2020-10-29 15 22 16) 100-76-66-88でフィニッシュ。3-4曲目は水星の下位互換(?)を2回連続で演奏してるイメージがあった。 -- 名無しさん (2020-10-29 19 45 24) 個人的には1曲目全体難、2曲目皿個人差、3曲目前半難、ラストはギガデリのラストを少し発狂した感じの譜面だと思えた。何となくだけど六段挑戦者が今作七段の2・3曲目をどれだけやり込んでいるかによってゲージ残数にも差が出てきそうな傾向が想像する -- 名無しさん (2020-10-30 09 19 16) 1PのEX鏡と2PのEX正規はSphereが鬼門。下手したらイントロでゲージを蒸発させて不合格ってことも十分にある -- 名無しさん (2020-10-31 09 37 54) 一曲目終盤で削られてもデジタンク前半で全回復出来るから安心。スフィアからが本番で色々な要素があるかなり総合力が試される譜面なのでここで落ちたら地力を上げよう。ラストも結構な同時押し力が試される。スフィアとハリーハリーのダブルボスって感じがした -- 名無しさん (2020-11-01 14 58 59) コメント見て思ったんだが9の皿曲で最初から殺しにかかってくるやついたっけ -- 名無しさん (2020-11-02 13 18 38) ↑ワッチャ1の穴、ワッチャ2灰くらいじゃない? -- 名無しさん (2020-11-02 13 53 55) ワッチ2はrootageで大分暴れたらしい、七段足切りで -- 名無しさん (2020-11-02 18 59 22) 前作六段。Lv.10もぼちぼちついてきたけど少し放置して挑戦したら普通に -- 名無しさん (2020-11-03 13 17 31) ↑続き デジタン→スフィアで死んだ 6段クリアしてから7段やったほうがいいかな? ふぁ -- 名無しさん (2020-11-03 13 18 40) より難しいファーフルをどうやって越すつもりなの -- 名無しさん (2020-11-03 14 22 24) 少なくともスフィア無理ならファーフルもサファリも絶望しかないとおもう -- 名無しさん (2020-11-03 14 58 18) フラッシュファーフルでノックアウトだろうな‥ -- 名無しさん (2020-11-03 15 39 35) 前作6段のものだけど、今作七段やったけどサファリはBGAが夕日になるタイミングまで持った スフィアはデジタンがダメなのもあるけど2%開始で序盤で落ちた -- 名無しさん (2020-11-03 23 18 36) 96→30→28→30で受かりました。 -- 名無しさん (2020-11-04 00 04 51) デジタン灰が皿触れてない人だと厳しく自分がその典型でした スフィア灰は回復できる要素が少ないので4曲目の後半でガシャーンの方もいらっしゃるのでは 新ボスはマーキュリーと比べ前半が易しいので食らいついていけば補正耐えしやすい範囲ではあると思います とにかくスフィアが鬼門なので頑張ってください -- 名無しさん (2020-11-04 00 08 49) ↑3デジタンで2%は流石に削られすぎだな。それだと仮に七段受かっても八段赤虎で詰むだけだから飛び段なんて考える前に皿もしっかり練習した方がいい -- 名無しさん (2020-11-04 08 26 01) デジタンは非常にリズムが覚えやすいからスクラッチ音聞き込むだけで全然違うはず -- 名無しさん (2020-11-04 13 31 18) infinitas六段だけど受からなかった -- 名無しさん (2020-11-04 21 00 16) 課題曲の譜面傾向がinfinitas六段とこの六段じゃ違いすぎるからそりゃあねえ -- 名無しさん (2020-11-04 21 17 36) 上からだけども、デジタンの皿は連皿地帯前の奴のタイミングが合わなくてガリガリ削られるパターンが多いんかな? -- 名無しさん (2020-11-05 15 50 14) デジタンクはハンクラとかでリズム覚えれば結構いける気がする。ハリーハリーが個人的にブルーミンよりも難しい -- 名無しさん (2020-11-18 00 29 27) 段位構成としてはかなり完成されている感じがする。いい段位。ただ、前作よりは難易度結構上がってるんじゃないかなと -- 名無しさん (2020-11-27 21 43 27) 六段合格狙いの層から見ればリランが消えて簡単になったと思う。スコア狙いの層から見れば難化かもしれない。忍者が消えたし。 -- 名無しさん (2020-11-28 00 37 03) 前作6段で今作もデジタンで補正入ったけど、スフィア前半抜けたら後は楽だった。 -- 名無しさん (2020-11-28 21 26 06) copula六段よりはマシだが前作よりは個人的に難易度UP。boomyは逆詐欺で☆9までいわれたが足柄としては妥当。乱打全体的に多いので注意。デジタンクはノーディに比べれば遥かにマシだがbounceよりリズムが掴みにくいので前作同様皿が苦手な人はリズムをまず覚える事が大切。sphereはCS等持ってる人にとっては何度もお世話になってるが、初めてプレイする人にとっては衝撃を覚えると思う。傾向としてはアポカリに譜面が似てて、前半難の皿+階段、後半の同時+軸といった総合力が試されるのでどれか1つが苦手だと苦戦するかも。hurryはロッテル彗星とどっこいどっこいに感じた。但しsphereのラストで削られ過ぎてると序盤の皿複合で落ちる危険が大なのでそこは注意。全体的に皿要素が強く要求される段位だと思った。 -- 名無しさん (2020-12-11 21 28 57) 昨日合格。 -- 名無しさん (2020-12-14 15 59 34) ↑したので記念に。本作から始めたが、3曲目のsphereで大きく削られた。CS版ある人にとっては簡単なのかな。2曲目のでじたんでどれだけ残せるかがポイントだと思う。 -- 名無しさん (2020-12-14 16 05 34) デジタンクは個人的には皿と鍵盤の絡みがバウンスより単純なので易化だった。3曲目も初見でかなりビビったもののリランほどではない印象。4曲目は個人的にロッテル水星が得意だったのでかなりの難化だったが、やっぱりリランよりはマシだった。 -- 名無しさん (2020-12-20 13 00 22) Sphereとハリーハリーがどうしてもダメです……難しすぎる -- 名無しさん (2020-12-25 17 27 59) ↑その二つだと同時押しが苦手か、純粋に地力が足りてないかのどっちかだと思う。 -- 名無しさん (2020-12-25 19 12 45) 一曲目の書き込みが少ないが、個人的に一番ゲージを削られたのがBoomyのラスサビで急に難度の上がる皿混じりの乱打。同時押しの混じり方などからややわかりにくい配置で難しいと感じる人もいるかも。 -- 名無しさん (2021-01-05 21 20 41) 段位認定の極、さすがにcopula外れたか。。 -- 名無しさん (2021-01-09 16 46 48) ハリーハリーがどうしてもダメだ…同時押しホント見えない -- 名無しさん (2021-05-28 18 43 48) ↑レベル9の色んな曲のアナザーに触って物量に慣れよう。 -- 名無しさん (2021-05-29 03 18 54) ↑の続き。同時押しが苦手なら、同じレベル9のEDEN、STAR LiGHT、Time to air(いずれもハイパー)等をやって練習しよう。他にもryu曲のレベル9のハイパーは同時押しの練習になる曲が多い -- 名無しさん (2021-05-29 03 24 28) ↑Time to Airのハイパーは10でした。でも練習にはなる。9なら、ブルーミンフィーリングもおすすめ -- 名無しさん (2021-05-29 20 54 22) 同時押しは物量もだけど隣接配置に慣れておくことも大事だね。with your smile(A)とかbit mania(A)、それから☆9下位の曲からでもいいからランダムオプションをつける練習も今作六段はしといた方が有利やね。アナザー譜面は隣接配置が容赦なく降ってくるから、今後のためにもね -- 名無しさん (2021-05-30 12 31 07) ヌルいというか、数字バージョンの尖った譜面や癖がある譜面がいなくなって、以前より純粋な地力寄りになってるのでは。確かに上記の曲はどれも難しいが、多少地力不足でもがむしゃらにある程度耐えることも可能だった。反面、Hurry Hurry(A)は一定以上の地力がないと耐えることもできずに叩き落される。難しさのベクトルが変わってるだけで純粋に簡単になったとは言い難いかと。 -- 名無しさん (2021-05-30 22 40 22) 初見で突破できれば良いけど、言われてる通りハリーハリーで落ちるようなら無理せず低レベルからランダム慣れが吉。 -- 名無しさん (2021-05-31 01 20 27) デジタンが一つの壁になる。ノーティよりマシだが、5段が皿譜面に慣れてるはずがないので、Spin the disc穴とかで練習しよう。ハリーハリーはブルーミン灰の中盤同時押しに食いつければどうにかなる。 -- 名無しさん (2021-06-01 17 02 17) 三曲目が難しすぎる。 -- 名無しさん (2021-06-26 13 18 10) HurryHurry初見だったけど前半でベホイミ→後半も補正入らず終わったな。EMPの零壱以来の「開幕からウイニングラン」状態だった。スフィアも強いけどリランと比べちゃうとやや易化した印象。 -- 名無しさん (2021-07-07 20 59 23) Sphereの8分3つ同時押しが見えるのは7〜8段レベルだから5段にはキツい。同時押しで削られてもラストで回復したいところ。 -- 名無しさん (2021-07-09 18 05 22) スフィアとハリーハリーの同時押し、マジで無理なんだけど。ただの同時押しじゃなくて「軸+同時押し」だから厄介。似たような譜面、どっかにないかな? -- 名無しさん (2021-07-18 12 08 43) ↑☆9でパッと思いつくのだと下弦の月あたりかな。基礎からやるなら弱めだけどRave itなんかも練習になるかも。まあでも同時押し多めの譜面触って認識力上げるだけでもこういう配置は自然と見えるようになってくるから軸だけ極端に苦手とかでない限り特別な対策をする必要はないと思う。 -- 名無しさん (2021-07-18 14 07 13) ↑助言&曲紹介ありがとう!やっぱり地力不足なんだろな。乱で同時押しをひたすら練習して認識力を鍛えてみるよ。 -- 名無しさん (2021-07-20 13 50 53) 2p右利き:ハリーハリー正規無理→ミラーにしたら今度は序盤の二重階段的なとこで落ちる→地力上げてから再度正規で合格 -- 名無しさん (2021-08-19 10 41 38) ↑結局、ブルーミン灰ハード付けられるくらいは同時押しの練習はした せめてノマゲ点けられないとハリーハリーはマジでしんどいと思う ご参考まで -- 名無しさん (2021-08-19 10 43 58) 名前 コメント
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曲データ Lv タイトル アーティスト ジャンル BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 ★03 Faith. [SP Lunatic] 傾向 ダウンロード (曲へのリンク) (差分へのリンク) 動画 コメント 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Fascination MAXX 100-200-400 SuperNOVA 激17 100-400 640/4 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination/4m_fascination_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=pZvAlAAkn4c (x1.0,VIVID) http //www.youtube.com/watch?v=FYqtmgfnoN4 (x1.5,NOTE) 解説 BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400 基本BPMが400と異常に高く、ノート数も640と非常に多い。 VOLTAGE値183。VOL100には350コンボ、VOL160には560コンボ必要。 とにかくソフランが激しい。まずはそれを覚えることから。 序盤のBPM100地帯に音合わせの32分。 停止後からが本番。3連符、連続8分5連、そしてstoic (EXTREME version)(激)のような同時踏み譜面。更にラストにも8分踏みが待ち受ける。 NOTEオプションをかけると、後半が緑一色になるので注意。これはCHAOSにもあてはまる。 -- 名無しさん (2011-06-06 18 02 30) SuperNOVA1で登場した初の足17。と同時に最上級入門の譜面でもある。頑張ろう。 -- 名無しさん (2012-10-09 06 17 13) 復活版DDR最初のボス曲の象徴。超上級への登竜門といえるだろう。 -- 名無しさん (2012-12-14 00 03 39) ↑あ、趣旨がかぶってしまいました。すいません。 -- 名無しさん (2012-12-14 00 04 22) 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント